场景边界规则
· 场景宽度和深度分别限制 X、Z 平面范围。例如 100 m × 100 m 对应 X = -50~50 m、Z = -50~50 m。
· 高度从地面 Y = 0 开始,最大高度取宽度与深度较大值的一半(100 m × 100 m 默认到 Y = 50 m)。
· 鼠标拖动、属性输入位置、复制、阵列、镜像、导入与恢复场景,都会按对象的完整外包围盒校正,避免"中心在范围内、局部却越界"。
坐标系:右手坐标系,X 轴向东、Z 轴向南、Y 轴向上;地面按 1 m 细网格、5 m 主网格绘制,与 3D 模型搭建工具保持一致。
绘制平面(画管线时可选)
· 绘制平面 | 含义
· xz(地面) | 水平面绘制,最常用
· xy(前墙) | 正立面绘制,适合沿墙竖向布置
· yz(侧墙) | 侧立面绘制,适合沿侧面竖向布置
· 自定义 | 按指定轴向与角度确定平面
平面标高用于把绘制平面整体抬到某个高度,例如填 5.5 表示在距地面 5.5 m 的水平面起笔。