一、先说结论(一句话版)
这三个软件都是在浏览器里用本机显卡直接渲染的网页版三维软件,服务器只负责登录、项目存取和下发工具包。所以电脑配置主要决定的是显卡和浏览器,而不是服务器性能;硬门槛只有一条——必须支持 WebGL 2.0 的浏览器 + 显卡。低于这个门槛会直接打不开 3D 画面,达到门槛以上但配置偏低,软件会自动降到保守画质,仍然可用。
三个软件共用同一套三维内核(three.js r170),负载从轻到重依次是:在线数字工厂查看器(最轻)→ 3D 模型搭建工具(中等)→ 管线工坊(最重)。
二、总体配置表(三档)
| 配置项 | 最低可用(能打开,自动降画质) | 推荐(正常做正式作业) | 舒适(大型项目、多屏) |
|---|---|---|---|
| 处理器 | 双核 4 线程,2.0 GHz 以上 | 4 核 8 线程,2.5 GHz 以上 | 6 核 12 线程以上 |
| 内存 | 4 GB | 8 GB | 16 GB 及以上 |
| 显卡 | 支持 WebGL 2.0 的集成显卡(约 2013 年后的 Intel HD 4000 / AMD Vega 核显 / Apple M 系列均可) | 近五年独立显卡,或较新的集成显卡 | 独立显卡,4 GB 及以上显存 |
| 显存 | 共享内存即可 | 2 GB 及以上 | 4 GB 及以上 |
| 硬盘空闲 | 4 GB(浏览器缓存 + 本地自动保存) | 20 GB | 50 GB 及以上 |
| 分辨率 | 1366 × 768 | 1920 × 1080 | 2560 × 1440 及以上 |
| 网络 | 首次打开约需 2 Mbps | 10 Mbps | 20 Mbps 及以上 |
| 操作系统 | Windows 10 64 位 / macOS 11 及以上 / 主流 64 位 Linux | Windows 11 / macOS 13 及以上 | 同上 |
| 浏览器 | Chrome / Edge 100+、Safari 15.4+、Firefox 100+ | 以上浏览器最新版 | 以上浏览器最新版 |
| 操作设备 | 鼠标(带滚轮) | 三键鼠标 + 键盘 | 三键鼠标 + 键盘 + 双屏 |
说明:4 GB 内存 / 4 线程这两条线,是软件代码里写死的自动降档触发条件(低于它自动进入保守画质)。低于它软件仍能运行,只是画质、像素密度和阴影精度会下降,不算“打不开”。
三、三个软件分别的侧重点
1. 在线数字工厂查看器(最轻)
主要用于打开、旋转、查看已完成的工厂模型,不做建模和绘图运算。
- 最低:4 GB 内存、双核 4 线程、支持 WebGL 2.0 的集显、1366×768 屏幕
- 推荐:8 GB 内存、4 核 8 线程、独显或较新集显、1920×1080
- 首次加载只有约 13 KB(压缩后),对网络几乎无要求
- 手机 / 平板可以正常查看,这是三个软件里移动端体验最好的一个
- 这是唯一可以在配置较弱的办公电脑上日常使用的模块
2. 3D 模型搭建工具(中等)
涉及模型的生成、布尔运算、导出,运算量比查看器大,但通常单次只处理一个模型。
- 最低:4 GB 内存、双核 4 线程、支持 WebGL 2.0 的集显
- 推荐:8 GB 内存、4 核 8 线程、2 GB 显存独显
- 首次加载约 0.5–0.8 MB(压缩后,含公共三维内核)
- 导入单个模型文件上限 48 MB,超过需要先在建模软件里精简
- 主要瓶颈在单模型复杂度,模型面数越高,对显存要求越高
3. 管线工坊(最重)
完整功能包含:大场景三维渲染、实时阴影、管线拾取(鼠标悬停捕捉管口焦点)、自动连接路径计算、布尔运算、实时预览、材料表统计、本地自动保存。
- 最低:4 GB 内存、4 线程、支持 WebGL 2.0 的显卡 —— 可打开,自动进入保守画质
- 推荐:16 GB 内存、4–6 核、独立显卡 2 GB 显存以上、1920×1080 及以上
- 舒适:16–32 GB 内存、6 核以上、4 GB 显存独显、2K 屏幕
- 首次加载约 0.9–1.3 MB(压缩后),之后所有操作都在本机完成,弱网不影响使用
- 单个项目文件上限 12 MB;本地另有浏览器存储用于自动保存和诊断日志
- 大场景(上千台设备、数千条管线)时,真正吃的是显卡和显存,CPU 主频影响相对小
四、硬性门槛:WebGL 2.0
这不是性能问题,是“能不能打开”的问题。
- 三维内核为 three.js r170,已不再支持 WebGL 1.0,必须 WebGL 2.0
- 约 2013 年以后的主流显卡和集成显卡一般都满足
- 2012 年及更早的老机器(例如 Intel HD 3000 及以前)可能只支持 WebGL 1.0,会直接打不开三维画面
- 如果 WebGL 完全不可用,软件会有明确提示,要求更换最新版 Chrome、Edge、Safari 或手机系统浏览器
虚拟机、云服务器、远程桌面要特别注意:这类环境往往没有真正的显卡,WebGL 会退化成纯软件渲染,画面能出但帧率很低、操作明显卡顿。不建议在没有显卡的虚拟机上做正式的绘图作业,查看图纸尚可。
五、浏览器支持范围
| 浏览器 | 支持情况 |
|---|---|
| Chrome / Edge(最新版及近两年版本) | 推荐,支持最好 |
| Safari 15.4 及以上(macOS 11+) | 支持 |
| Firefox 100 及以上 | 支持 |
| IE 浏览器、旧版 Edge(EdgeHTML) | 不支持 |
| 国产浏览器(多基于 Chromium 内核,较新版本) | 一般可用,建议切换为极速模式 |
六、网络与存储
网络
- 首次打开需要联网(登录 + 下载工具包)
- 管线工坊首次约 0.9–1.3 MB,推荐 2 Mbps 以上带宽
- 打开之后,绘图、连接、旋转等操作全部在本机完成,断网也能继续操作(但无法保存到云端)
存储
- 浏览器本地要留出至少 4 GB 空闲空间(缓存 + 自动保存 + 诊断日志)
- 单个模型导入上限 48 MB,单个项目文件上限 12 MB
- 如果浏览器本地存储写满,自动保存会被暂停并给出告警,建议及时清理浏览器缓存或改用“另存为”落盘
七、外设与操作方式(很重要)
- 鼠标是刚需:需要滚轮缩放、右键取消 / 旋转、中键平移,并且要精确拾取管口焦点。触摸板勉强可用,触摸屏不适合做正式作业。
- 键盘:绘制管线时需要输入长度、角度数值
- 屏幕:1920×1080 是舒适起点。管线工坊左右都有面板,1366×768 上绘图区会比较局促
- 手机 / 平板:数字工厂查看器可以正常使用;管线工坊和 3D 模型搭建工具虽然有响应式界面,但密集的输入框和精确拾取在触屏上效率很低,不建议作为正式生产工具
八、低于最低配置会怎样
不是打不开,而是自动降档:
- 内存 ≤ 4 GB 或 CPU 线程 ≤ 4 时,自动进入保守画质
- 保守画质下:渲染像素比压到 1(正常是 1.5)、阴影精度从 1024 降到 512
- 查看器模式下会主动启用高性能模式,尽量保证流畅
- 触屏设备另有单独的像素比限制
表现就是:边缘略糊、阴影略糙、大场景旋转时帧率下降,但功能完整可用。
九、自查方法(用户可以自己验)
- 看显卡是否达标:浏览器打开 https://get.webgl.org/webgl2/,显示“你的浏览器支持 WebGL 2”即可
- 看是否启用硬件加速(Chrome / Edge):地址栏输入 chrome://gpu,找到 WebGL2 一行,显示 Hardware accelerated 才算正常;若是 Software only,说明在用 CPU 硬扛,会明显卡
- 看内存和 CPU 核数:按 F12 打开控制台,输入 navigator.deviceMemory(返回 GB 数)和 navigator.hardwareConcurrency(返回线程数)
- 看软件是否自动降档:如果画面明显比别人的糊,通常就是进了保守画质
十、一句话采购建议
- 只用查看器:普通办公本(8 GB 内存 + 集显)完全够用
- 要做管线绘制等正式作业:建议 16 GB 内存 + 独立显卡 + 1080P 及以上屏幕 + 三键鼠标
- 不要用无显卡的云服务器 / 虚拟机做正式绘图,只用来查看图纸